A downloadable game for Windows

Este fue el primer juego que desarrolle en una GGJ(2017).

Es un juego rítmico inspirado en piano tiles, la idea es seguir las curvas de diamantes que aparecen en la pantalla, dejando pasar la menor cantidad posible de estos fuera de la pantalla.

Tiene un sistema de puntos con boosts dependiendo de cuantos diamantes de corrido atrapaste.

Un desafío técnico que descubrí durante el desarrollo del juego fue la generación de los caminos de diamantes, inicialmente generaba todo el camino de una sola vez al iniciar el nivel, en PC no había ningún problema pero al pasar a la plataforma objetivo (Android) se congelaba cada vez que iniciaba el nivel si este era muy largo.

La solución que implemente fue generar los caminos por secciones solamente cuando estuviesen a punto de entrar en pantalla, además de eliminar los objetos que ya no aparecerían en pantalla posteriormente, con esto se elimino totalmente el lag, y se aumento el tamaño posible del nivel hasta el infinito por si quería implementar un nivel tipo Infinite Runner.


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